
Where Is It?
Where is the cat?
Find the matching picture.
Choose the right word.
WELL DONE!

Pilih kelas dan nama sekali sahaja.
Kod dimasukkan sekali sahaja bagi sesi ini. Tanpa kod, murid masih boleh berlatih tetapi markah tidak disimpan.
Sementara itu, pilih permainan di bawah.
Kejayaan dan usaha kita bersama



Pilih kelas untuk lihat markah
Pilih permainan. Jom belajar!
Misi mengikut tahap
Jawab, maju dan jadi juara!

Pilih topik dan jawab soalan. Kereta hanya maju selepas jawapan!
Ikut laluan. Lengkapkan bentuk!
Lukis sendiri dari titik hijau ke titik oren.
Lengkapkan sebelah lagi dengan caramu.
Sound and blend!
Watch the letters light up.
Hold the blue car. Drag to the flag.
Read the story. Match each picture.
Tap a sentence to see its picture.
Tap a picture, then its matching box.
Choose a picture to begin.
Change one letter. Make a word.
Choose a letter. Tap the empty box.
You can try every letter.
Your word will appear here.

Try another letter.
See what changes!
๐ฑ Explore every word at your own pace.
Kira dahulu, kemudian tunjuk jari ke kamera.

Jawab dengan 1โ3 jari. Selepas jawapan betul, buka 5 jari dan tahan untuk soalan seterusnya.
โ Pastikan semua jari dan pergelangan tangan berada dalam kamera. Hadapkan tapak tangan, buka 1โ3 jari dan tahan sehingga bacaan stabil.
Kamera AI diperlukan. Jika kamera atau pengesanan gagal, jawapan dijeda. Semak kebenaran kamera, sambungan internet dan aktifkan AI semula. Pengesanan diproses pada peranti.

Find the matching picture.
WELL DONE!
Find the matching picture.
WELL DONE!
Find the matching picture.
WELL DONE!Lihat gambar. Susun perkataan.
Ambil blok. Ayat disemak apabila semua ruang penuh.
Ayat disemak selepas semua ruang penuh dan blok dilepaskan.
Jom gunakan tangan!
Tunjuk ยท cubit ยท gerakkan ยท lepaskanVideo diproses pada peranti anda.Perhatikan siapa, perbuatan dan objek dalam gambar.
Jom baca ayat kamu.
Buka jari, tunjuk butang, kemudian cubit.Jawapan melalui kamera AI sahaja. Jika tangan hilang, blok berhenti sementara. Kamera berhenti apabila anda keluar aktiviti atau menyembunyikan halaman. Kamera hadapan dipaparkan seperti cermin; kamera belakang tidak dicerminkan. Video memenuhi ruang permainan mengikut nisbah asal; bahagian tepinya mungkin terpotong. Pastikan tangan berada dalam kawasan yang kelihatan.
Jawapan disemak oleh pelayan. Cubaan disimpan mengikut sesi kelas dan tetapan guru.
Suara membaca petunjuk, perkataan yang diambil dan ayat yang betul. Rakaman ayat diutamakan jika ada; jika tiada, gunakan TTS Bahasa Melayu pada peranti.
Tunjuk โ cubit โ pindahkan โ buka cubitan.
Ambil satu. Bawa ke bakul yang sepadan.
Kamera diproses pada peranti anda.Empat objek sudah masuk ke bakul yang betul.
Buka jari, tunjuk butang, kemudian cubit.Jika tangan hilang, objek dijeda. Cubit semula untuk menyambung. Klik, sentuhan, seretan tetikus dan papan kekunci tidak mengisi jawapan.
AI belum dibuka.
Cubaan disimpan mengikut sesi kelas. Latihan tanpa murid tidak menyimpan rekod. Video tidak dirakam atau dimuat naik. Perubahan orientasi menghentikan pegangan supaya objek tidak terlepas secara tidak sengaja.
Dengar nombor. Isi bakul, kemudian cubit Semak.
Masukkan epal mengikut nombor sasaran.
Kamera diproses pada peranti anda.Bilangan epal sudah sepadan dengan sasaran.
Buka jari, tunjuk butang, kemudian cubit.Jika tangan hilang, objek dijeda. Cubit semula untuk menyambung. Klik, sentuhan, seretan tetikus dan papan kekunci tidak mengisi jawapan.
AI belum dibuka.
Semakan bilangan disimpan mengikut sesi kelas. Latihan tanpa murid tidak menyimpan rekod. Video tidak dirakam atau dimuat naik. Perubahan orientasi menghentikan pegangan supaya objek tidak terlepas secara tidak sengaja.
Tunjuk โ cubit โ pindahkan โ buka cubitan.
Ambil bentuk. Letak pada bayang yang sama.
Kamera diproses pada peranti anda.Tiga bentuk sudah dipadankan.
Buka jari, tunjuk butang, kemudian cubit.Jika tangan hilang, objek dijeda. Cubit semula untuk menyambung. Klik, sentuhan, seretan tetikus dan papan kekunci tidak mengisi jawapan.
AI belum dibuka.
Cubaan padanan disimpan mengikut sesi kelas. Latihan tanpa murid tidak menyimpan rekod. Video tidak dirakam atau dimuat naik. Perubahan orientasi menghentikan pegangan supaya objek tidak terlepas secara tidak sengaja.
Setiap usaha, satu langkah hebat!
Terus mencuba, terus menjadi hebat! ๐
Lencana hiasan. Ganjaran sebenar mengikut misi yang selesai.
Pilih maskot kegemaran kamu.